adjoe Playtime 助力 LINE 累计发放 430 万+ LINE POINTS

LINE Case Study Preview
发行商
LINE Plus Corporation
应用
LINE
市场
台湾市场
亮点
430 万+ LINE POINTS
上线至今累计发放
40,000+ 次游戏下载
上线首月实现
300,000+ 名活跃用户
通过 Playtime 积分墙浏览并体验游戏
背景

LINE 是台湾市场最具影响力的移动平台之一,广泛应用于用户的日常沟通、内容消费及积分激励场景。为进一步强化 LINE POINTS 的价值,并提升应用内用户活跃度,LINE 与 adjoe 达成合作,引入 Playtime 积分墙,打造全新的任务式积分获取入口。

通过 Playtime,用户可在参与移动游戏的过程中获取 LINE POINTS。这一机制突破了传统一次性激励的局限,将积分获取与游戏进度深度绑定,鼓励用户通过持续参与和完成阶段性目标不断获得奖励,从而显著提升积分体系的互动性与粘性。

挑战

LINE 在台湾市场希望构建一种能够长期激励用户参与的积分机制,让用户持续使用 LINE POINTS,同时引入更具趣味性的任务化玩法,促使用户反复回访。

与此同时,该模式还需为游戏合作伙伴创造清晰、可衡量的价值,通过高质量流量和真实游戏参与度来推动其产品增长。

此外,“信任”是该项目的核心要求。积分获取规则必须清晰易懂,奖励发放透明可查,数据追踪准确可靠,并支持即时兑换,确保用户在整个体验过程中保持信心和积极性。

每日约 300,000 名活跃用户 通过 Playtime 积分墙浏览并体验游戏
LINE Case Study
解决方案

为满足上述需求,LINE 在台湾市场将 Playtime 积分墙直接集成至 LINE POINTS 任务中心。原本就习惯在任务区获取积分的用户,可以在同一入口发现游戏、下载安装并开始获取更多奖励。

整体流程简单直观:用户进入任务中心的 Playtime 页面,选择推荐游戏并下载安装,在游戏过程中达成指定里程碑(如解锁新关卡、提升等级或完成成就)后,即可立即获得 LINE POINTS。

奖励金额会随着用户参与深度逐步提升,单个用户的激励金额最高可达数千新台币。所有数据追踪均符合包括 GDPR 在内的全球隐私合规标准。通过将积分获取从“单次行为”升级为“阶段性成长”,Playtime 将 LINE POINTS 的获取转化为持续的成就循环,使积分激励更加动态且具有吸引力。

成效

自上线以来,Playtime 已迅速成为 LINE POINTS 体系中最受欢迎的高流量入口之一。目前,在台湾市场每日约有 30 万名活跃用户访问 Playtime Offerwall。仅在首月,该合作便推动了超过 40,000 次游戏下载安装。

截至目前,已有 430 万+ LINE POINTS 通过 Playtime 任务成功发放。

对 LINE 台湾而言,用户行为的变化十分明显:积分流转速度加快,用户为了完成任务和解锁新阶段而频繁回访,应用内停留时间显著提升,从以往的被动浏览转变为目标明确、以任务为导向的深度使用。

游戏合作伙伴同样受益匪浅。相比单纯获取一次安装,Playtime 为他们带来了更高参与度和更长游戏时长的用户,实现了真正的可持续增长。

通过此次合作,LINE 台湾与 adjoe 共同围绕 LINE POINTS 构建了一个游戏化的价值闭环,将广告驱动的用户行为转化为高频参与和持续兑换,其中 LINE 台湾处于生态核心,adjoe 则通过 Playtime 技术与运营能力提供支持。

未来展望

LINE 计划在台湾市场进一步拓展基于奖励的互动模式,Playtime 将持续作为 LINE POINTS 战略中的关键组成部分。未来,平台将引入更多高留存、高质量的游戏内容,为用户提供更丰富的选择和持续参与的动力。

双方也在探索更加个性化的奖励路径及跨游戏任务进度机制,使用户能够在多款游戏之间累积进度并持续获得 LINE POINTS。长期来看,Playtime 的机制有望扩展至 LINE 在台湾市场的更多产品场景中,例如内容板块或贴图相关频道,让用户在更多触点接触积分任务,同时为合作伙伴带来更广泛的高意向流量。

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