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Mobile User Acquisition Guide 2026  - How to Get High Quality Users? User Acquisition Strategy, Paid User Acquisition. User Acquisition for Mobile Apps 2026 Latest
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2026 App 获客指南:选对渠道,找到高价值用户

好的获客策略,既能持续带来新用户,也能让这些用户留下来、经常使用,并为 App 带来收入。

这要求获客团队不断测试新渠道、调整投放方式,找到真正对产品感兴趣的人。

2026 年,App 开发者更加关注两个问题:投放有没有带来原本触达不到的新用户?这些用户产生的收入,能否支撑广告投入?

这篇指南将从目标、成本、渠道和效果衡量入手,介绍如何扩大获客规模、提高投放回报,以及游戏奖励等激励方式为什么受到越来越多开发者的关注。

获客不能光看下载量

移动应用用户获取,简称 UA,是指通过付费广告、自然流量和自有渠道,为 App 吸引并留住高价值用户。安装只是起点。用户是否继续使用、是否完成关键操作、是否产生收入,才决定了这次获客的长期价值。

获客大体可以分为自然获客和付费获客。本文重点讨论付费获客,以及如何逐步优化投放效果。

一、先定目标,再做投放

获得 1 万次安装,如果大多数用户第三天就不再打开 App,这笔投入能带来多少价值?设定获客目标前,需要先回答几个问题:
1.目标用户是谁,主要在哪些市场?
2. 什么会促使他们持续使用?
3. 你的 App 有什么值得他们留下来的理由?
从收入角度看,目标也很明确:用户在整个使用周期内创造的价值,应当高于获取这位用户的成本。

也就是说,既要看获客成本,也要看用户生命周期价值(LTV)和广告支出回报率(ROAS)。

为此,团队需要持续分析数据、测试素材,并找到合适的渠道组合。最终要获得的,是能够完成转化、持续使用,并带来回报的用户。

二、获客成本,不能只看高低

2026 年,不同操作系统、地区和应用品类的获客成本差异明显。按单次安装成本(CPI)来看:

  • iOS: 全球通常在 1.5 至 5 美元以上,北美等成熟市场更高

  • Android: 通常与 iOS 接近或略低,约为 1.5 至 4 美元以上,具体取决于地区

  • 用户价值较高的品类,可达到 10 至 20 美元以上

成本还会受到平台用户规模、当地购买力和竞争程度的影响。按原文所述的整体情况,北美的 CPI 通常最高,其后依次为欧洲、中东及非洲地区(EMEA)、亚太地区(APAC)和拉丁美洲。

游戏品类不同,成本也不同: 即使都属于游戏,获客成本也可能相差很大。超休闲和模拟类游戏的 CPI 通常较低;策略和角色扮演类游戏的变现潜力更强,CPI 往往也更高。

因此,较高的 CPI 不一定意味着投放不划算。

Average CPIs for Gaming Apps - User acquisition cost 2026. Calculate the cost of user acquisition

来源: Statista

如果用户愿意持续玩下去、完成游戏内任务或付费,他们带来的长期收入可能更高。相比之下,安装便宜、很快流失的用户,未必能带来更好的回报。

三、用付费投放扩大规模

付费获客,就是通过广告吸引新用户。

常见方式包括应用内广告、付费搜索、社交媒体广告、展示广告和达人合作。这些渠道可以帮助团队触达自然流量难以覆盖的人群,再通过定向和效果分析,提高预算使用效率。

调查数据显示:

70% 的开发者增加了付费获客预算;58% 拓展了新的地区市场;超过一半尝试了新渠道。

User acquisition latest guide 2026 - app developers increase UA budgets and invest in Playtime rewarded ads. App developers actions in user acquisition campaign 2026

2026 年 App 营销投入一览

获客预算还在增加:据 AppsFlyer 报告,2025 年全球应用营销支出达到 1,090 亿美元,其中 780 亿美元用于用户获取。随着投入增加,渠道选择、素材测试和效果衡量,也越来越直接地影响投放回报。

Mobile user acquisition spend is on the rise. User acquisition spend- $109 billion dollars spent on global app marketing 2026 latest.

Source: AppsFlyer 报告

四、四类渠道,怎么选?

通过多个渠道获客,可以帮助 App 扩大覆盖范围。不同渠道的优势各不相同,选择时需要结合产品、用户和投放目标。

1. 围墙花园:覆盖广,素材很关键

社交媒体广告能帮助 App 触达各平台的用户,但用它来获客,既有优势,也有局限。

  • Meta、TikTok、Snapchat 等平台拥有庞大的用户群体,是许多 App 在增长初期和扩大投放时常用的渠道。
  • Google App Campaigns 则可以通过搜索、YouTube 和展示广告带来安装,并支持再营销。

主要优势Pros

  • 用户覆盖广,便于扩大投放规模;
  • 适合提升品牌认知、吸引新用户;
  • 短视频等创意素材有较大的发挥空间。

投放难点

  • 竞争激烈,CPI 持续承压;
  • Apple 推出应用跟踪透明度政策(ATT)后,iOS 广告定向受到限制,转化更加依赖素材;
  • 在竞争充分的市场,低成本获取用户越来越难,后续留存也需要重点关注。

适合哪些 App?适合面向广泛人群、内容容易传播,并且有较强素材制作能力的产品。评估效果时,还要结合用户的长期价值,判断放量是否划算。

2. 广告网络:从其他 App 找到新用户

广告网络汇集多个发布商的广告资源,让广告主能够集中投放、测试和扩大规模。

以 adjoe 为例,广告主可以通过其广告网络,触达常规渠道未覆盖的优质应用内广告位及用户。

应用内广告可以出现在不同位置,采用横幅、插屏、试玩、激励广告或积分墙等形式。选择这类渠道时,需要关注安装后的表现:用户是否真的使用产品、是否留下来,以及是否完成关键转化。

广告网络与应用内广告位:2026 年 App 获客指南

选择这类渠道时,需要关注安装后的表现:用户是否真的使用产品、是否留下来,以及是否完成关键转化。

适合哪些 App?适合希望在扩大规模的同时,获取使用意愿较强用户的产品,尤其是游戏和用户参与度较高的细分品类。

3. 程序化广告:精细控制,自动优化

程序化广告通过实时竞价(RTB)和自动化决策购买广告资源。广告交易平台、需求方平台(DSP)和供给方平台(SSP)共同参与这一过程,并根据投放效果和 ROAS 调整策略。

广告主可以更细致地控制出价、受众、广告位和展示频次。相应地,团队也需要做好反作弊、用户分组分析和增量测试。adjoe Ads 等平台提供的相关能力,可以帮助广告主评估流量质量和实际回报。

在 IDFA 等用户标识受到限制的环境下,投放也更加依赖用户所处的内容场景、素材优化和预测模型。

适合哪些 App?适合需要跨多个广告资源扩大投放、自动调整出价,并持续优化 ROAS 的产品。

4. 激励获客:用奖励带动实际使用

激励获客通过奖励,鼓励用户完成指定行为,例如安装 App、达到一定游戏时长,或完成应用及游戏内的进度目标。

用户在其他 App 内发现产品,安装后继续使用,并在完成任务的过程中获得奖励。

4. 激励获客:用奖励带动实际使用

这种方式把获客目标延伸到了安装之后。实际效果取决于奖励如何设置、入口放在哪里,以及投放围绕哪些行为进行优化。

选择合作平台时,需要重点了解:你选择的激励平台奖励机制能否带动持续使用、提高 LTV 和 ROAS,以及参与过程是否顺畅。

适合哪些 App?适合希望提高留存、扩大获客规模,并围绕安装后行为优化投放的产品。Why is Rewarded User Acquisition Gaining Popularity?

为什么越来越多开发者选择激励获客?

在一项 2025 年的调查中,82% 的手游开发者表示,激励获客的表现优于传统获客方式。

这类广告让用户从发现、安装到实际体验产品,都有明确的参与理由:随着游戏时长增加或任务完成,用户可以持续获得奖励。

相关调查还显示:

77% 的开发者开展过激励广告投放;在开展过的开发者中,95% 表示获得了竞争优势,涉及游戏及非游戏 App;68% 的开发者表示,激励获客提高了 ROAS。

实际效果如何?看这些案例

Hello Town:回报和规模同步提升

Fetch:用户更常回来,也继续使用核心功能

  • App 打开率环比提升 5% 至 6%;
  • 85% 的激励用户在体验 adjoe 积分墙中的游戏后,继续使用 Fetch 的核心功能;
  • 上线前三个月,有 150 万名用户参与并获得奖励。

GasBuddy Games:持续参与带来收入

  • 70% 的用户继续玩游戏、赚取积分;
  • 60% 的收入来自重复参与的玩家。

Fetch:用户长期价值提升

adjoe 如何带来新增用户?

adjoe 的广告资源覆盖了一批与其他广告网络有所区别的用户,为广告主提供了拓展新增受众的机会。

获客团队需要持续测试新老流量来源,判断哪些渠道能带来长期使用,而不仅是短期安装。

adjoe 关注的是实际增量:触达现有渠道尚未覆盖的人群,减少不同渠道对同一批用户的重复争夺,并通过持续参与提高留存、LTV 和广告回报。

五、选渠道,先问这六个问题

了解渠道类型后,还需要结合自己的产品做判断。不同品类的用户习惯、收入来源和增长阶段不同,适合的渠道也会不同。

评估付费获客平台时,可以从以下六个方面入手:

评估维度需要确认的问题
受众与地区能否在重点市场触达目标用户?扩大投放后,成本和效果是否仍然合理?
使用与留存用户安装后是否继续使用?留存率和关键行为转化率如何?
归因工具对接能否接入现有的移动归因平台(MMP),清楚追踪投放效果?
素材与技术能力是否支持需要的素材形式?扩大投放时,技术能力能否跟上?
小规模测试 能否先进行小范围上线或小预算测试,再决定是否增加投入?
广告资源与覆盖范围广告会出现在哪些 App?是否符合品牌要求?能否触达长期价值较高的用户?

六、投得值不值,看这些指标

获客团队需要持续跟踪关键指标,判断哪些投放值得扩大,哪些需要调整。

CPI:每次安装花了多少钱?

单次安装成本(CPI)衡量广告带来一次安装所需的费用。比较时,要结合地区、渠道,以及用户安装后的表现。

  • CPI = 广告支出 ÷ 安装次数
  • 例如,花费 5,000 美元获得 2,500 次安装,CPI 就是 2 美元。

留存率:用户有没有回来?

次日、第 7 日和第 30 日留存率,分别反映用户安装后在不同时间点是否继续使用。留存较高,通常意味着用户有更多机会产生长期价值;留存较低,则需要进一步检查用户质量和产品体验。

  • 第 X 日留存率 = 同一批用户中第 X 日仍活跃的人数 ÷ 第 0 日用户人数 × 100%
  • 例如,一批新用户共有 1,000 人:次日有 600 人活跃,次日留存率为 60%;第 7 日有 250 人活跃,第 7 日留存率为 25%;第 30 日有 100 人活跃,第 30 日留存率为 10%。

ROAS:广告带回多少收入?

广告支出回报率(ROAS),衡量广告带来的收入与广告支出之间的关系。可以同时观察第 7 天、第 30 天等不同周期,了解收入随时间的变化。

  • ROAS = 广告带来的收入 ÷ 广告支出
  • 例如,广告支出为 10,000 美元,带来的收入为 15,000 美元,ROAS 就是 1.5,即 150%。

LTV:一位用户长期能带来多少收入?

用户生命周期价值(LTV),是用户在整个使用周期内带来的收入。将 LTV 与 CPI 或完整获客成本进行比较,可以帮助判断当前出价是否合理。

  • LTV = 每位用户在一个周期内的平均收入(ARPU)× 平均使用周期数
  • 例如,每位用户月均收入为 2 美元,平均使用 6 个月,LTV 就是 12 美元。

转化率:用户卡在哪一步?

从广告展示到安装,再到注册、完成关卡或应用内购买,每一步都可以单独观察转化率。这样可以判断,问题出在广告吸引力、安装流程,还是安装后的体验。

  • 转化率 = 完成指定行为的用户数 ÷ 安装用户数 × 100%
  • 例如,1,000 名安装用户中有 300 人完成注册,注册转化率就是 30%。

流失与卸载:多少用户离开了?

流失率和卸载率,反映用户停止使用或删除 App 的情况。

  • 流失率 = 统计期内流失的用户数 ÷ 期初用户总数 × 100%
  • 例如,期初有 10,000 名用户,统计期内流失了 1,500 人,流失率就是 15%。

分组分析:哪批用户更有价值?

可以按安装周、获客渠道等条件,将用户分组,比较各组在后续时间里的表现。这样既能看到新增规模,也能进一步比较不同批次用户的留存、收入和回本速度。

CAC:获得一位用户的成本

用户获取成本(CAC)除了广告费用,还包括素材制作和技术等相关支出。将 CAC 与 LTV 放在一起看,能够更完整地判断获客是否划算。用户带来的长期价值,需要覆盖获取这位用户的成本。

👉了解更多: User Acquisition (UA) KPIs: What to Track for your App?

归因:增长究竟来自哪里?

随着 Apple ATT 等隐私政策落地,广告效果衡量越来越多地使用汇总数据,逐个追踪用户行为的方式受到限制。

归因需要帮助团队回答:哪些渠道带来了留存和收入?其中又有多少增长,是广告真正新增的?在决定是否扩大投放前,需要把这些问题看清楚。

归因模型如何理解可以帮助判断什么
最后触点归因将安装归给用户安装前的最后一次广告点击便于快速决策,但不能完整体现此前其他广告的作用
多触点归因(MTA)将转化贡献分配给多个广告接触点了解哪些渠道共同促成了转化
增量测试判断如果没有投放,这些转化是否仍会发生区分广告带来的新增效果与原本就会发生的自然转化
按用户分组衡量按安装日期、来源等条件持续跟踪用户比较不同渠道的留存、LTV 和回本周期SKAdNetwork (iOS)
SKAdNetwork(iOS)在保护隐私的前提下,提供汇总且有延迟的归因数据结合早期关键行为,评估用户质量和投放效果

让每次安装,带来更长久的回报

有效的获客策略,需要把安装后的使用、留存和转化一起考虑进去。渠道能否带来新用户,奖励能否促使用户持续体验,投放能否产生长期收入,这些因素共同决定了增长能否持续。

通过 adjoe 的激励互动技术,广告主可以围绕用户的实际参与优化投放,在扩大获客规模的同时,提高用户质量和广告回报。点击了解 adjoe 获客方案。

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