混合变现手游如何拓展买量渠道?Bravestars 携手 adjoe 将 D30 ROAS 提升 13%

广告主
Bravestars
推广产品
多款重磅手游
投放地区
全球
亮点
13%
D30 ROAS 提升
14%
D7 留存率提升
背景

Bravestars 成立于 2013 年,早期从电视益智节目中汲取灵感,为 Android 和 iOS 推出了《Who Wants to Be a Millionaire》《Arena 100》《Guess The Word by Pics》和《Road to Olympia》等游戏。这些作品在游戏榜单上名列前茅,也让 Bravestars 在本土市场打响了知名度。

随后,Bravestars 将重心转向海外,陆续推出更多手游。

如今,旗下游戏的全球累计下载量已超过 1,300 万次,《Yarn Fever! Unravel Puzzle》《Save The Pets》和《Snake Puzzle: Slither to Eat》等多款作品的下载量均已突破百万。

挑战

2026 年,Bravestars 旗下多款游戏的获客表现亮眼。

以《Yarn Fever! Unravel Puzzle》为例,这款游戏上线以来累计下载量接近百万,2026 年 1 月至 3 月持续位列美国区 iOS 免费游戏榜前 120 名。

但对买量团队来说,更难的是找到愿意长期玩下去的用户。传统手游买量渠道的流量很大一部分来自其他休闲游戏。当数十家程序化广告平台竞相触达同一批玩家,获客成本随之上升,能长期留存的玩家也更难获取。

Bravestars 需要拓展新的获客渠道,在现有休闲游戏受众之外,找到愿意持续投入时间、具备更高生命周期价值(LTV)的玩家。

解决方案

Bravestars 与 adjoe 合作,将游戏推广到了用户日常使用的消费类 App 和会员积分平台。

adjoe 通过 SDK 直接对接了 Fetch、Nectar、LINE 等平台,并利用自研定向技术,在这些 App 的原生广告位上向用户推荐符合其兴趣的游戏。这样一来,Bravestars 就有机会触达传统游戏广告较少覆盖的人群。

用户可以主动选择感兴趣的游戏,边玩边获得奖励。adjoe 会根据每款游戏的 LTV 曲线,也就是玩家价值随时间累积的节奏,把奖励安排在游戏内的关键进度节点。

玩家达到一个阶段目标,就能领取相应奖励,也有了继续向下一个目标推进的动力。

对 Bravestars 来说,这套持续激励机制把获客和后续留存联系起来,让投放既能吸引新玩家,也能兼顾长期广告回报。

成效

Bravestars 的 D30 ROAS 提升了 13%,D7 留存率提升了 14%。

随着奖励节奏与游戏的 LTV 曲线相匹配,更多新玩家留了下来,投放回报也随之改善。

通过 adjoe 的独家广告资源,Bravestars 触达了原有买量渠道之外的优质玩家。
展望未来

随着游戏产品和海外业务增长,Bravestars 将继续拓展全球市场,优化获客策略,提升玩家留存与长期价值。
基于此次合作成效,Bravestars 计划与 adjoe 在亚太及其他重点市场扩大投放,通过独家流量和激励式获客触达更多玩家。

Bravestars CEO
“通过 adjoe 的独家流量,我们触达了一批过去很难接触到的玩家。这批玩家的长期 LTV 表现改变了我们对传统激励渠道的看法。我们很期待和 adjoe 进一步深化合作。”
Bravestars 首席执行官
“通过主流消费类 App 和会员积分平台的原生广告位,广告主可以接触到一批参与度很高的用户。这也是 adjoe 的激励流量能够与头部自归因广告平台形成互补的原因。从产品早期验证 LTV,到成熟游戏扩大投放,买量团队都可以在不同阶段用好这个渠道。


整个过程由玩家主动发起。他们在 App 里发现感兴趣的游戏,进入游戏后,每达到一个关键进度节点,就能领取相应的奖励。奖励节奏与游戏的 LTV 曲线相匹配,让玩家有动力持续玩下去,也有助于提升留存和长期价值。我们期待与更多亚太地区的开发者合作,帮助他们在扩大投放的同时,找到愿意长期留下来的玩家。”
Scott Bi
Head of Partnerships, Demand and Supply

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